Archive for April, 2009

IT-Projekte 9b: Möbel

Wir konstruierten verschiedene Möbel in Solid Edge. Diese wurden danach dekoriert und in einem Katalog präsentiert, in diesem Katalog wurde zu jedem Schrank ein kleiner Text geschrieben, sowie ein imaginärer Preis festgelegt. Zusätzlich wurde zu jedem Schrank eine Bauanleitung erstellt. Die Schränke könnt ihr euch in den folgenden Bildern ansehen. Zudem sind auch einige Bilder [...]

IT-Projekte 10a: Kirche

Unser Team hat sich mit der Konstruktion einer Kirche auseinandergesetzt. Wir haben die Kirche im Architekturprogramm ArchiCAD konstruiert, die Einrichtung haben wir so gestaltet wie wir sie uns vorgestellt haben. Zudem haben wir eine Dokumentation über den gesamten Projektverlauf gestaltet und mehrere Präsentationen gehalten in denen wir unser Projekt der Klasse vorstellten.    Teammitglieder:         Sebastian & [...]

IT-Projekte 10a: AUTO

De Dion-Bouton war zu Beginn des 20. Jahrhunderts eine der erfolgreichsten Automobilmarken. 1932 wurde das letze Auto dieser Marke hergestellt. BIS JETZT !!! 2009 wurde nochmal ein PKW der Firma De Dion-Bouton hergestellt. In SolidEdge haben wir es nach Monatelangen Anstrengungen geschaft das Auto zu konstruieren. Gruppenmitglieder: Jonathan, Julian und Dominik

IT-Projekte 10a: Bibliothek

Unser Team hat sich dazu entschlossen, eine Bibliothek in ArchiCAD maßgetreu nachzubauen. Wir haben die Bücherei nach dem Konstruieren nach unserem Geschmack eingerichtet. Danach haben wir das dazugehörige Modell zusammengebaut.     Teammitglieder: Luisa, Thomas

IT-Projekte 10a: Film

Unser Ziel des IT-Projektes war das Drehen eines lustigen Actionfilms. Vollgepackt mit Schießereien, Stunts und Slapstick-Einlagen dauert unser Film The Eye of North ungefähr eine viertel Stunde. Professor Jack Daniels wurde entführt! Gefangen in den Klauen von Nicola Dubois und seinem Handlanger Jóvánóvícz muss er eine schreckliche Massenvernichtungswaffe konstruieren. Seine einzige Hoffnung, wieder frei zu [...]

IT-Projekt 10a: Spiel

Bei unserem Projekt haben wir uns dafür entschieden ein Spiel in C# zu programmieren. Das Spiel sollte wie das bekannte PC-Spiel „Moorhuhnjagd“ aufgebaut sein, mit dem Unterschied, dass der Spieler in einer bestimmten Zeit (1 Min.), in unterschiedlichen Unterwasserwelten auf verschiedene Meerestiere schießt um eine höchstmögliche Punktzahl zu erreichen. Teammitglieder: Daniel und Sven

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